وصیت شهدا

تحلیل سیستم و طراحی یک بازی جنگ با هدف ساخت یک بازی دیجیتال در سطوح راهبردی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشیار علوم دفاعی راهبردی، گروه مشترک و مرکب، دانشکده و پژوهشکده دفاعی و امنیتی، دانشگاه جامع امام حسین(ع)، تهران، ایران؛ hadi_p@yahoo.com

2 استادیار دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران. mmahya1392@gmail.com

3 پژوهشگر ارشد بازی جنگ، تهران، ایران.

4 دانش‌آموخته دکترای سیاست‌گذاری عمومی، پژوهشگر مستقل. تهران، ایران.

چکیده

بازی‌های جنگ در ادبیات تعلیمات نظامی جهان، از دیرباز تاکنون مورد توجه بسیاری از کشورها جهت دسترسی به اهداف متفاوتی در مسائل نظامی و امنیتی بوده است. پژوهش‌های بسیاری در این زمینه وجود دارد که بیان می‌دارد در نخستین جنگ‌های جوامع بشری نیز، استفاده از بازی‌های جنگ امری مرسوم بوده است. هدف این پژوهش بررسی بازی جنگ با هدف ساخت یک بازی دیجیتال در سطوح راهبردی است. روش پژوهش در این مقاله روش توصیفی تحلیلی است. پژوهش حاضر در زمره پژوهش های ترکیبی می‌باشد. روش گردآوری اطلاعات کتابخانه‌ای با استفاده از ابزار فیش‌برداری، تجربی، مشاهده و پرسشنامه است و تحلیل داده‌ها و اطلاعات با روش استنتاجی انجام شده است. در این تحقیق، تمامی اجزا و مکانیک‌های بازی جنگ مستند گردیده که جهت ساخت یک سیستم مشابه، این مستندات کاربردی خواهند بود. نتایج بررسی نشان می‌دهد بازیکنان در سبک‌های بازی چهارگانه، راهبردهایی را در سیستم اتخاذ می‌کنند که با سبک بازی متناظر با خودشان، هم‌خوانی دارد.

کلیدواژه‌ها

موضوعات


عنوان مقاله [English]

Strategic-level digital war game development based on system analysis and design principles

نویسندگان [English]

  • hadi moradpiri 1
  • mohsen rostami 2
  • Gholamreza ghalandari 3
  • mohammad sadegh jalalirad 4
1 Corresponding Author: Assistant Professor of National Defense University, Tehran, Iran. mmahya1392@gmail.com
2 Associate Professor of Strategic Defense Sciences, Joint and Combined Department, Faculty and Research Center of Defense and Security, Imam Hussein (AS) Comprehensive University, Tehran, Iran; hadi_p@yahoo.com
3 Senior Researcher of War Game, Tehran, Iran.
4 PhD Graduate in Public Policy, Independent Researcher. Tehran, Iran. Mohammad_jalalirad@yahoo.com
چکیده [English]

War games have been a valuable tool for many countries to pursue various objectives in military and security matters throughout history, as evidenced by the world's military education literature. Numerous studies have indicated that war games were also prevalent in the earliest conflicts of human societies. The purpose of this research is to examine war game design and development for creating a digital game at strategic levels. The research method employed in this article is descriptive-analytical. The present research belongs to the mixed-methods category. The data collection method consists of library research using note-taking tool, experimentation, observation and questionnaire, and the data analysis method is deductive. In this research, all the components and mechanics of war game design are documented, which can be useful for developing a similar system. The findings reveal that players adopt different strategies in the system according to their four play styles, which are compatible with their own preferences.

کلیدواژه‌ها [English]

  • War game design
  • decision making
  • play style
  • strategic thinking
  • system analysis
  1. امیری، کامبیز و بیگدلی، حمید (1399). بازی‌های سرهنگ بلاتو و سرهنگ ریچارد.
  2. ابویی اردکان، محمد و جنتی، سعیده (1394). بررسی رابطه میان سبک تفکر راهبردی و سبک بازی کاربران در محیط بازی رایانه‌ای «جنگ قبایل» با هدف ارائه راهکارهای مدیریتی برای طراحان و برنامه‌ریزان رسانه‌ای.
  3. افشردی، محمدحسین؛ نوروزانی، شهرام و شجاعی، شهرام (1397). مبانی بازی جنگ راهبردی: (تاریخچه، اصول، مفاهیم و نمونه بازی جنگ ربومی). تهران: انتشارات ستاد فرماندهی کل قوا، مرکز تحقیقات راهبردی دفاعی.
  4. ایکاف، راسل (1375). برنامه‌ریزی تعاملی. ترجمه سهراب خلیلی شورینی، تهران: ماد وابسته به نشر مرکز.
  5. اشراقی، مهرداد و یاوری، علی‌رضا (1398). الگوی مرحله محور بازی جنگ در فرماندهی و کنترل. فصلنامه فرماندهی و کنترل، 3(4)، 18-1.
  6. احمدزاده‌فرد، محمدحسن و عابدزاده، عابد (1399). الگوهای تصمیم‌گیری و تکنیک‌های پرکاربرد در بازی جنگ، دو فصلنامه بازی جنگ، 3(6)، 127-83.
  7. بهمنی، مسعود (1393). سناریونویسی در بحران. تهران: انتشارات ایران سبز.
  8. تزو، سان (1397). هنر جنگ. ترجمه محمدجواد نعمتی، تهران: انتشارات یوشیتا.
  9. حسن‌پور، حمید (1399). نقش بازی جنگ در ارتقا توان تصمیم‌گیری فرماندهان نیروهای مسلح.
  10. جهرمی، امین (1398). بازی جنگ (کاربرد دانش نظامی در مدیریت کسب‌وکار). تهران: انتشارات آتی‌نگر.
  11. دهخدا، علی‌اکبر (1377). لغت‌نامه دهخدا. چاپ دوم، تهران: انتشارات دانشگاه تهران.
  12. زعمری، علی (1390). نظریه بازی نامنتهی معمولی و فازی با استراتژی ناشمارا. پایان‌نامه کارشناسی ارشد، دانشکده رایانه و ریاضی، دانشگاه شهید باهنر کرمان.
  13. سرخوش، افشین (1386). بازی جنگ. فصلنامه علوم و فنون نظامی، 4(9)، 122-114.
  14. صادقی نسب، محسن و گلشاهی، بهنام (1400). طراحی الگوی بازی جنگ راهبردی ارتش جمهوری اسلامی ایران. آینده‌پژوهی دفاعی، 6(22)، 129-95.
  15. فروغی، محمود؛ اکرمی‌زاده، علی و باقری، مسعود (1397). یک مدل مبتنی بر نظریه بازی برای تصمیم‌گیری راهبردی در جنگ سایبری.
  16. عمید، حسن (1384). فرهنگ عمید. چاپ سی‌ام، تهران: انتشارات امیرکبیر.
  17. Caffrey. (2019). On Wargaming. Naval War College Press.